Andreas Halter

Andreas Halter hat Game Design im Bachelor und Master an der ZHdK studiert. Seither arbeitet er bei Gbanga als Projekt Manager, wo er Games von Konzept bis nach dem Release mitbegleitet.

How a Game is Made: Was braucht es alles, um ein Game zu entwickeln?

Samstag, 17:00 – Designers- & Education Stage

Wie lange geht so etwas und was muss man dabei beachten?

Am Beispiel «Voltron: Cubes of Olkarion» wird der gesamte Weg eines Spiels aufgezeigt. Von ersten Ideen und Paper-Prototypes, über Concept-Art und Tech-Demos bis zu Verhandlungen mit dem Publisher und dem Release.